ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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希望你能承担一的工作压力,不达到一的标准就会重做哦,做到OK为止。……,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题。数值,策划上,比较难

超巴:Paako 日志1

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为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西。……心理状态暑假想回国找不到实习,很不安。觉得自己的简历毫无竞争力。……仍不能消除就业困难的不安。坚持下去

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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两个版本有一差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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Solution:1-7 陷阱乍看之下和一关卡很像,这只是误导。……实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆的。……【这里复制出来的人物和本体是完全区别的,甚至也能用复制粘贴功能,且内容是互相独立的,这在目前的UI没有体现出来

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……但我急着走,刷会网页,关掉网页,点开steam,发布。……这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后;这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱的游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家的心中,相较于个人电脑平台的开放性,……《V3》版增加了 26 个新指令,可用记忆体空间提升到 4KB,并内附四款范例游戏,旧版《Family……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

游戏历史上的今天:《光之子》

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不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧……差评的点一般都在于“美术超强其他与之不匹配”。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,想不出什么其他客观来看更好的点子

版本:Early Access


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